Scratch编程教程:”(舞台)的(背景编号)”积木指令的用法详解

Scratch编程教程:”(舞台)的(背景编号)”积木指令的用法详解

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(舞台)的(背景编号)”是一个报告积木指令,属于蓝色侦测积木指令区域中。该指令块可以报告指定角色或者舞台的指定值。

当第一个框选择的是角色,那么此积木指令块可以报告的值包括:x坐标、y坐标、方向、造型编号、造型名称、大小、音量。

报告角色的各种值
报告角色的各种值

当第一个框选择的是舞台,那么此积木指令块可以报告的值包括:背景编号、背景名称、音量、我的变量。

报告舞台的各种值
报告舞台的各种值

如果该块用于具有克隆的角色,则报告的值将是原始角色,而不是克隆体。这使得无法使用此块访问有关克隆的信息。

如果第二个下拉列表中没有任何内容,或者第二个下拉列表中包含已删除或不存在的角色,则它将该值报告为 0。

除此之外,此积木指令还可以在当前角色或者舞台访问其他角色的特殊值,有了这个功能,项目中就可以在角色之间建立很多连接。

一些常见用途:

1、通过将角色的 X 和 Y 位置设置为另一个角色的 X 和 Y 位置,加上或减去一定数量,使角色跟随另一个角色移动:

角色跟随另一个角色移动
角色跟随另一个角色移动
角色1跟随Dot移动
角色1跟随Dot移动

2、等待不同的角色变成某种特定造型

等待不同的角色变成某种特定造型
等待不同的角色变成某种特定造型

3、检查音量以相应地调整角色自身的音量

检查音量以相应地调整角色自身的音量
检查音量以相应地调整角色自身的音量

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