Scratch编程教程—“换成()造型”积木指令的用法详解

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Scratch编程软件中的紫色外观积木指令区域中的 换成()造型 积木指令是一个堆叠积木,同样是上有凹口,下有凸口,可以上下拼接其他积木指令,该块可以将角色的造型更改为指定的造型。

每当角色必须切换成特定的造型时,就会使用此积木指令块。

此块还可以放入包含数字或者造型名称的变量,或者任何报告积木指令块。

如果将非整数输入到此积木指令块中,该数字将被四舍五入。

换成1-10(包括1和10)之间随机取值的造型

此积木指令块比较简单,没有特定的主要用途,一般只是用来更改角色的造型。

接下来,我们来看一下它的常见用法:

1、初始化角色造型

2、在游戏或者动画故事中根据场景需求切换造型

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