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图形特效是一种可以在角色或者舞台上使用的效果,以某种方式更改图形的外观。一共有7种不同的特效可供选择:颜色、鱼眼、漩涡、像素化、马赛克、亮度、虚像。
上图显示的效果:无效果,颜色,鱼眼,漩涡,像素化,亮度,虚像,马赛克(从左到右)。
在外观积木指令区域,共有三个积木指令块可以更改角色或舞台上使用的图形效果。这三个指令块分别是:
图形特效列表:
颜色
此效果会更改角色的色调(颜色)。
鱼眼
这种效果给人的印象是通过广角镜头看到的角色。
漩涡
此效果会将角色围绕其中心点扭曲,从而扭曲角色。
像素化
此效果使角色像素化。
亮度
此效果会更改角色的不饱和度。
虚像
此效果将修改角色的透明度。
马赛克
此效果显示角色的多个较小图像,从而创建“马赛克”效果。
图形特效的值限制:
某些图形特效的值范围有限。一旦效果达到其最大值或者最小值之后,进一步的增加或者减小都将无济于事。
颜色
一个角色造型可以使用颜色效果呈现200种不同的配色方案。
“改变颜色效果”会对黑色的精灵产生一些明显的影响,因为黑色是一种不饱和的颜色,而不是它自己的色调。若要查看黑色子画面上的颜色效果,请先增加其亮度。同样,使用“更改颜色效果”,白色的角色将几乎没有明显的效果。
默认的Scratch猫角色,更改颜色特效的颜色变化情况。
- 1-10 = 橙色至浅黄色
- 10-20 = 浅黄色至黄绿色
- 20-30 = 黄绿色至中等绿色
- 30-40 = 中绿色至厚绿色。
- 40-50 = 没有体贴的改变。
- 50-60 = 淡绿的青色。
- 60-70 = 浅蓝色绿色至完全浅青色。
- 70-80 = 浅青色到浅蓝色。
- 80-90 = 浅蓝色至中深蓝色。
- 90-100 = 中深蓝色和浓深蓝色。
- 100-110 = 更深的蓝色。
- 110-120 = 缓慢的紫蓝色。
- 120-135 = 紫罗兰色到靛蓝
- 135-160 = 粉红色和紫色逐渐混合。
- 160-170 = 逐渐呈粉红色。
- 170-180 = 浓稠的红色。
- 180-190 = 深橙色
- 190-200 = 此时与原始颜色相同。
当你想探索某个角色颜色效果时候,可以使用如下方式:
在无限循环种,将角色的颜色特效设置为鼠标的x坐标,通过向左或者向右移动鼠标,就可以看到每个数值对应的颜色效果。
鱼眼
任何绝对值小于或等于 34028234663852886×1024 的数字都将正常工作,尽管值越来越大,在某一点对角色将没有影响。任何大于 34028234663852886×1024 的数字都会导致角色变成一个椭圆形,并被角色的边界框所限制。
漩涡
任何绝对值大于或等于 100,000,000,000,000,000,000,000,000,000 或 1026 的数字都会导致 角色在某些操作系统或浏览器上变成一个孔。但是,任何大于 1.94967423051954×1040 的数字都会对角色产生不同的影响。如果角色为四个正方形,分别有蓝色、绿色、黄色和红色,则在添加旋转效果时,其显示方式会有所不同。
像素化
像素化效果没有固定限制。应该注意的是,每个造型都有一个点,在该点上,增加像素化效果将对渲染的图像没有影响(当它消失或成为具有角色/舞台原始尺寸的均匀颜色的矩形时)。如果将此效果设置为负数,则使用绝对值。
亮度
此效果的最小值为 -100,最大值为 100。造型在-100时将完全显示为黑色,在100处显示为白色。
虚像
一个造型可以使用虚像效果来呈现100种不同的透明胶片。最小值为 0,最大值为 100。一旦效果等于100,精灵是完全透明的,无法看到,但仍然可以通过某些方式检测到。这对于隐藏仍需要检测的角色非常有用,例如平台游戏中的不可见平台。
马赛克
如果将此效果设置为负数,则使用绝对值。最大可能值为 5105。这意味着使用马赛克效果可以生成的造型的最大复制品数量为262144。
图形特效的常见使用示例:
颜色
- 在项目中的某个时刻更改角色的颜色。
- 在项目的某些地方设置氛围。
- 使角色具有不同的颜色以表示不同的东西。
- 通过用不同颜色的冲击来制作艺术品。
- 使角色看起来像是在彩虹的颜色之间变化。
鱼眼
- 使角色失真。
- 使角色看起来好像正在向屏幕移动或远离屏幕。
- 让角色看起来更胖。
- 可用作造型之间的过渡。
- 使角色看起来好像已经凹陷。
- 象征着黑洞或奇点。
漩涡
- 使角色失真。
- 象征时间旅行/传送/等。
- 使角色看起来像是在旋转。
- 可用作造型之间的过渡。
像素化
- 使项目看起来很复古,或者老式。
- 可用作造型之间的过渡。
- 屏蔽场景中被忽略的角色。
- 将角色传输到像素图稿。
亮度
- 给人发光的印象。
- 让一些东西更黑暗。
- 可用作造型之间的过渡。
虚像
- 淡入淡出。
- 给人一种幽灵的印象。
- 在不使用隐藏块的情况下使某些内容消失(不透明度设置为 100)。
- 混合颜色(在两个角色上具有鬼影效果 50)。
- 可用作造型之间的过渡。
- 作为降低亮度的替代方法,通过在原始角色上创建半透明的深色角色。
- 重影检测器,以便用户看不到角色,但仍然能够被其他角色检测到。
- 可以使角色略微透明,以显示其后面的图层。
马赛克
- 在不克隆的情况下乘以角色。
- 可用作造型之间的过渡。
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