Scratch编程教程:“大小”积木指令的用法详解

Scratch编程教程:“大小”积木指令的用法详解

Scratch编程软件中的紫色外观积木指令区域中的 大小 积木指令是一个报告积木,该指令块需要拼接到带有椭圆形参数输入框的其他积木指令中,它会返回角的大小值。

大小积木指令块不常用。尽管许多项目使用“将大小设为 ()”积木指令块,但很少需要知道角色的当前大小。通常,大小更改是预先计划的,例如在动画中初始化设置角色的大小。

借此,我们先来了解一下角色的大小值。

大小是指定给所有角色的值。默认值为100%(正常大小的角色),但可以使用“将大小设为 ()”或者“将大小增加 ()”进行更改。减小它将导致图像收缩,而增加它将导致它增大。如果该值非常小,则无法进一步减小。

当在位图模式下绘制的角色被放大时,它会像素化。为避免这种情况,请在矢量模式下绘图。

角色最小和最大的大小取决于其默认大小和形状。最小的大小值至少是5,而最大的大小值,则当角色位于中心时候,最多三分之一的角色在舞台区外。

接下来,我们来看一下它的常见用途:

1、利用角色创作数学工具和公式的作品时

2、在3D场景中,绘制一些基于大小的点时

3、依据大小更改角色效果时

4、俯视图,实现弹跳效果

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