Scratch编程教程: “当响度/计时器 >()”积木指令的用法详解

Scratch编程教程: “当响度/计时器 >()”积木指令的用法详解

Scratch编程软件中的黄色事件积木指令区域中的 当 响度/计时器 换成() 积木指令是一个帽子积木,上方是弧形像一顶帽子,下有凸口,可以在下方拼接其他积木指令。

当响度值或者计时器值大于另一个数值的时候,就会启动其下方的脚本。

此帽子指令块仅在其满足条件停止运行,然后再满足条件后才会重新运行。如果脚本在条件不满足但是却正在运行时,下一个条件满足了,则将忽略此参数,并且不会重新启动脚本。

上面脚本块,角色只会移动10步,当计时开始,第一次满足计时器>1的条件后,需要等待10秒,才能移动10步,在等待10秒的过程中,计时器归零,又一次会满足计时器>1的条件的条件,但是此时第一次满足条件的执行过程还在继续没有结束,所以不会执行第二次满足条件的情况,所以,最终只移动了10步。

上面脚本块,角色会移动20步,第一次满足计时器>1后,移动了10步,然后等待0.5秒后,计时器归零,接着就开始计时到1秒,这时候又满足计时器>1的条件了,所以,又移动了10步,一共移动了20步。

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