Scratch编程教程 — “碰到()?”积木指令的用法详解

Scratch编程教程 — “碰到()?”积木指令的用法详解

Scratch编程软件中的浅蓝色侦测积木指令区域中的 碰到()积木指令,是一个布尔积木块,不能上下拼接其他积木指令块,需要拼接到六边形的参数输入框中才能发挥作用,它拥有下拉参数框,可以选择鼠标指针、舞台边缘,或其他角色名称。该指令块用于检查角色是否触发了鼠标指针舞台上下左右边缘或者其他角色。如果触碰了所选对象,则返回True,否则返回false。

碰到鼠标指针
碰到鼠标指针

当角色被隐藏时,此指令块的侦测结果会有所不同。如果检查的是是否碰到其他角色,结果都是返回false,如果检查的是是否碰到鼠标指针或者舞台边缘,则按照之前的规则返回。

由于此指令块检查角色是否接触了另一个角色或舞台边缘,因此广泛用于碰撞检测。

它的常见用途如下:

1、移动角色,直到它接触到了舞台边缘。

、移动角色,直到它接触到了舞台边缘
、移动角色,直到它接触到了舞台边缘

2、让一个角色追逐另一个角色,直到追逐者触摸另一个角色(例如:小猫抓老鼠)

角色追逐
角色追逐

3、在子弹击中墙壁时隐藏子弹

在此示例中,墙壁在移动,子弹保持固定。

在子弹击中墙壁时隐藏子弹
在子弹击中墙壁时隐藏子弹

4、在迷宫中,感知角色是否陷入死胡同

在迷宫中,感知角色是否陷入死胡同
在迷宫中,感知角色是否陷入死胡同

5、检查角色是否接触鼠标指针

检查角色是否接触鼠标指针
检查角色是否接触鼠标指针

6、检查玩家是否在游戏中接触了敌人

检查玩家是否在游戏中接触了敌人
检查玩家是否在游戏中接触了敌人
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