Scratch编程教程 — “碰到颜色()?”积木指令的用法详解

Scratch编程教程 — “碰到颜色()?”积木指令的用法详解

Scratch编程软件中的浅蓝色侦测积木指令区域中的 碰到颜色()积木指令,是一个布尔积木块,不能上下拼接其他积木指令块,需要拼接到六边形的参数输入框中才能发挥作用,它拥有下拉参数框,可以选择颜色、饱和度,和亮度。该指令块用于检查角色是否接触了指定的颜色。如果是,则返回True,否则返回false。

碰到颜色积木指令
碰到颜色积木指令

该指令块广泛的用于碰撞检测。

它常见的用途如下:

1、移动角色直到它接触到一种颜色

移动角色直到它接触到一种颜色
移动角色直到它接触到一种颜色

2、让角色在接触颜色时做一些事情,例如,如果角色接触蓝色(水),它会以特定的方式做出反应。

让角色在接触颜色时做一些事情
让角色在接触颜色时做一些事情

3、如果子弹击中特定颜色的墙壁,则消除子弹。

如果子弹击中特定颜色的墙壁,则消除子弹
如果子弹击中特定颜色的墙壁,则消除子弹

4、感知角色是否在迷宫中陷入死胡同

感知角色是否在迷宫中陷入死胡同
感知角色是否在迷宫中陷入死胡同

5、防止角色穿过墙壁

防止角色穿过墙壁
防止角色穿过墙壁

6、使游戏在接触到某颜色时结束

使游戏在接触到某颜色时结束
使游戏在接触到某颜色时结束
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