Scratch少儿编程入门课——猎手沙漠猫(1)

Scratch少儿编程入门课——猎手沙漠猫(1)

一、学习目标

  • 从多元、跨科目的角度理解编程概念及作用
  • 掌握Scratch编程界面的功能分区与作用
  • 掌握积木指令的选择、拖拽、组合
  • 会启动和停止脚本程序

二、了解编程、认识Scratch

1、究竟什么是编程?

编程定义
编程定义

2、编程可以做什么?

编程的作用
编程的作用

3、Scratch究竟是什么?

既是一种图形化编程语言又是一个编程工具。

Scratch编程界面
Scratch编程界面

4、Scratch可以做什么?

创意表达——游戏、动画、故事、艺术

学科融合——数学、语文英语、物理天文、科学

5、认识Scratch界面

Scratch界面区域介绍
Scratch界面区域介绍

6、认识舞台区

Scratch舞台区介绍
Scratch舞台区介绍

7、认识角色区

Scratch角色区介绍
Scratch角色区介绍

8、认识背景列表区

Scratch背景列表区
Scratch背景列表区

9、认识积木指令区

认识积木指令区
认识积木指令区

10、认识菜单栏

Scratch菜单栏
Scratch菜单栏

三、实践项目——猎手沙漠猫

实践项目——猎手沙漠猫
实践项目——猎手沙漠猫

1、观察上图回答以下问题:

  • 1、动画包括哪些角色呢?
  • 2、动画发生在什么地点?
  • 3、发生了什么故事?
  • 4、你知道沙漠猫有哪些本领吗?

2、项目分解

猎手沙漠猫项目分解
猎手沙漠猫项目分解

四、逻辑编程

1、添加背景

添加背景
添加背景

2、让猫咪角色移动并说话

  • (1)认识当小绿旗被点击积木指令
认识当小绿旗被点击积木指令
认识当小绿旗被点击积木指令
  • (2)认识_()秒积木指令
认识说()秒积木指令
认识说()秒积木指令
  • (3)认识移动10步积木指令
认识移动10步积木指令
认识移动10步积木指令
  • (4)选择积木指令
选择积木指令
选择积木指令
  • (5)拖拽积木指令
拖拽积木指令
拖拽积木指令
  • (6)组合积木指令
组合积木指令
组合积木指令

3、运行脚本程序

测试运行结果,实际结果和预期结果是否一样?

测试运行结果
测试运行结果

4、保存脚本程序

五、技能拓展

  • 1、尝试停止脚本程序——点击小绿旗开始运行脚本程序后,立马点击红色停止按钮,观察角色的行为有什么变化?
  • 2、了解“沙漠天使”沙漠猫

六、头脑风暴

  • 1、大家平时都用电脑做些什么?
  • 2、这些使用方式中有哪些能让你表达创意?
  • 3、你要怎么向自己的朋友介绍Scratch?

七、测验总结

1、单选题测验

(1)利用Scratch可以创作()等作品。

Scratch可以创作什么作品
Scratch可以创作什么作品

(2)在Scratch3中,()功能区可以编写代码,()功能区可以展示编程效果。

区域测验
区域测验

(3)在Scratch3中,以下哪个功能区()可以查看角色信息并添加、删除角色。

区域测验
区域测验

2、判断题测验

判断题1
判断题1
移动
移动

(2)每次打开Scratch3软件,都需要手动设置语言为简体中文。()

判断题3
判断题3

3、知识点总结

当绿色旗子被点击
当绿色旗子被点击

它只能位于脚本代码块的第一位,用于启动激活它下方拼接的脚本块。

移动10步
移动10步

向角色面向的方向移动指定步长。

说你好2秒
说你好2秒

显示一个语音气泡,气泡中包含说话内容,气泡在屏幕上显示指定的秒数。

4、重点难点

(1)重点

1、掌握编程界面的分区与作用
2、掌握积木指令的选择、拖拽、组合
3、会启动和停止脚本程序

(2)难点

移动10步难点
移动10步难点

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